Gulp Awesome
Scaffolding boilerplate
Front-End Projects starts here.
Write on your way, Gulp will make all the routine things
Шаблон Front-End проектов. Общая концепция
Репозиторий, служащий шаблоном для начала работ над Front-End проектами
Компиляция и сборка осуществляется с помощью Gulp
- src/ - каталог для размещения рабочих файлов (html-шаблоны, less-файлы, файлы и библиотки js, изображения для сборки в спрайты и т.д.)
- build/ - каталог для размещения скомпилированной верстки
- design/ - каталог для локального хранения файлов макета. Содержимое не отслеживается в Git и не будет в последствии залито в репозиторий
Вся работа осуществляется в каталоге src/. В каталоге build/ никакие изменения напрямую в файлы не вносятся. Back-End разработчикам и/или Заказчиками передается содержимое каталога build/ или предоставляется доступ к репозиторию проекта.
Требования к установке
Для корректной работы шаблона в системе должны быть глобально установлены bower и nodejs (вместе с npm)
Установка Nodejs
Установка Bower
Установка шаблона
$ git clone https://github.com/Enkil/template-frontend.git app-name $ cd app-name $ npm i -d $ bower installПо окончанию выполнения будут установлены все необходимые пакеты и их зависимости.
По умолчанию в шаблоне устанавливается и подключается Bootstrap 3, Bootstrap Material Design, Font-Awesome, Modernizr, social-likes. Однако, шаблон не накладывает никаких ограничений и не навязывает использование определенных фреймворков - с помощью bower можно установить/удалить нужные пакеты.
Задачи Gulp
После установки шаблона можно приступать к работе над проектом.# | Задача | Краткое описание |
---|---|---|
1 | $ gulp html | сборка HTML проекта с использованием простейшией шаблонизации. |
2 | $ gulp js | сборка JavaScript проекта. |
3 | $ gulp less | компилиция Less |
4 | $ gulp images | оптимизация изображений |
5 | $ gulp svg | оптимизация SVG |
6 | $ gulp png-sprite | создание PNG-спрайта |
7 | $ gulp svg-sprite | создание SVG-спрайта |
8 | $ gulp fonts | копирование файлов шрифтов |
9 | $ gulp clean | очистка каталога build/ |
10 | gulp svg-sprite | создание SVG-спрайта |
11 | $ gulp webserver | запуск локального веб-сервера для livereload и синхронного тестирования в разных браузерах |
12 | $ gulp gh-pages | размещение скомпилированного проекта на Github Pages |
13 | $ gulp watch | запуск задачи webserver и отслеживания изменений |
14 | $ gulp default | запуск задачи watch |
HTML-разметка
Задача $ gulp html
Страницы, которые необходимо сверстать размещаются в корне каталога src/ (пример index.html) Файлы html повторяющихся блоков (например, общий header, footer, модальные окна и т.д.) размещаются в каталоге src/html-blocks/ :
- src/html-blocks/common - файлы html-блоков, использующиеся на всех страницах сайта
- src/html-blocks/common/modals - файлы html модальных окон, использующихся на всех страницах сайта
- src/html-blocks/pages--external - файлы html-блоков, внешних страниц сайта (страниц, доступных любому пользователю без авторизации на сайте)
- src/html-blocks/pages--internal - файлы html-блоков, внутренних страниц сайта (страниц, доступных залогиненному пользователю - например, страницы раздела "Личный кабинет")
При необходимости внутри данных каталогов можно вводить дополнительную структуру, при этом сборка html пройдет корректно.
Для указания того содержимое какого файла необходимо вставить используется конструкция вида
<!--build:include html-blocks/pages--external/file-name.html--> This will be replaced by the content of html-blocks/pages--external/file-name.html <!--/build-->- содержимое файла file-name.html будет вставлено на место данного блока.
Допускается использование вложенности, то есть в одном файле, содержащим код html-разметки блока, можно вызвать содержимое другого файла с блоком разметки.
При этом необходимо учитывать правильное написание пути к файлу.
Например,
В файле src/html-blocks/pages-external/header--external.html мы хотим вызвать содержимое файла src/html-blocks/common/modals/login.html
В таком случае вызов пишеться так
<!--build:include ../common/modals/login.html--> This will be replaced by the content of ../common/modals/login.html <!--/build-->
Компиляция Less
Задача $ gulp less
Файл src/styles/styles.less является диспетчером подключений для всех прочих less-файлов.
Секция Third party предназначена для подключения less/css файлов сторонних библиотек и фреймворков.
Секция Custom - для подключения собственных файлов стилей.
При компиляции происходит объединение всех файлов, компиляция в CSS, форматирование стиля кодирования, добавление вендорных префиксов, минификация и запись sourcemaps. Итоговые файлы стилевых таблиц помещаются в каталог build/css (style.css, style.min.css, style.min.css.map)
Для упрощения навигации при работе над крупными проектами предполагается структура размещения исходных файлов схожая с html-блоками.
Компиляция JavaScript
Задача $ gulp js
Файл src/js/vendor.js является диспетчером подключений js файлов сторонних библиотек и фреймворков. Файл src/js/custom.js является диспетчером подключений собственных js файлов.
При компиляции происходит объединение всех файлов, проверка на наличие ошибок (при этом исключаются из проверки файлы сторонних библиотек и проверяются только те, что написаны нами), минификация и запись sourcemaps. Итоговый файл помещается в каталог build/js (main.js, main.min.js, main.min.js.map)
Для упрощения навигации при работе над крупными проектами предполагается структура размещения исходных файлов схожая с html-блоками.
Оптимизация изображений
Задача $ gulp images
Все контентные изображения, а также любые изображения, которые не должны быть объединены в спрайт, необходимо помещать в каталог src/img/images.
При выполнении задачи все изображения из этого каталога оптимизируются.
Итоговые файлы помещаются в каталог build/img/images/.
Оптимизация SVG
Задача $ gulp svg
Все SVG изображения, которые не должны быть объединены в спрайт, необходимо помещать в каталог src/img/svg.
При выполнении задачи все SVG из этого каталога оптимизируются.
Итоговые файлы помещаются в каталог build/img/svg/
Создание PNG-спрайта
Задача $ gulp png-sprite
Все изображения, которые необходимо собрать в спрайт (например, png-файлы иконок) необходимо помещать в каталог src/img/sprites/png.
Итоговый спрайт будет оптимизирован и помещен в каталог build/img/sprites/png/png-sprite.png.
Также будет создан или дополнен файл src/styles/common/_png-sprite.less, содержащий примеси (mixins) для вызова изображений спрайта.
Имя примеси (mixin) всегда выглядит как @sprite-filename, где filename - имя изображения, добавленного к спрайту.
Пример работы с спрайтом и его стилями.
- Размещаем png-изображение иконки в каталоге src/img/sprites/png/html5.png
- Запускаем задачу $ gulp png-sprite
- Создаем файл src/styles/common/icons.less
-
В нем создаем следующие CSS-классы:
.png-sprite{ &:before{ content: ''; display: inline-block; } &--html5:before{ .sprite(@sprite-html5); } }
- Файл src/styles/common/icons.less подключаем в src/styles/style.less с помощью конструкции @import (@import "common/icons.less";)
-
После компиляции less (запускаем задачу $ gulp less)получаем следующий CSS код
.png-sprite:before{ display: inline-block; content: ''; } .png-sprite--html5:before{ width: 24px; height: 24px; background-image: url(../img/sprites/png/png-sprite.png); background-position: 0 0; }
- html-тегу, около которого надо разместить иконку, добавляем CSS-классы png-sprite png-sprite--html5
Пример: Test PNG sprite
Работа с спрайтом в таком случае сводится к добавлению нужных изображений в каталог src/img/sprites/png
и созданию CSS-класса, в котором вызывается примесь (mixin), созданная при генерации спрайта.
Вы можете использовать примеси (mixins) и по другому, вызывая изображения с спрайта, не в псевдоэлементе :before
Итого, для добавления в спрайт и генерации сопутствующего Less/CSS-кода изображений необходимо
- добавить в каталог src/img/sprites/png изображение (html5.png)
- запустить задачу $ gulp png-sprite
Создание Retina-ready PNG-спрайта
Для создания PNG-спрайта адаптированного под Retina-экраны и экраны повышенной плотности, необходимо в каталог
src/img/sprites/png поместить файл изображения вдвое большего размера, чем он должен отображаться. Имя файла обязательно
должно содержать постфикс -2x (filename-2x.png).
Обязательным условием для корректной работы является наличие двух файлов изображений для одной иконки (например, html5.png и html5-2x.png).
В результате генерации спрайта создается спрайт build/img/sprites/png-sprite-2x.png и переменная вида @sprite-filename-group,
(например, @sprite-html5-group).
Для вызова данной переменной (mixin) необходимо использовать примесь (mixin) .retina-sprite()
Например, .retina-sprite(@sprite-html5-group).
Пример файла icons.less:
.png-sprite{ &:before{ content: ''; display: inline-block; } &--html5:before{ .sprite(@sprite-html5); } &--html5-retina:before{ .retina-sprite(@sprite-html5-group) } }
Пример использования в разметке: Test Retina-ready PNG sprite
Итого, для добавления в спрайт и генерации сопутствующего Less/CSS-кода Retina изображений необходимо
- добавить в каталог src/img/sprites/png два изображения - обычное и вдвое большее, отличающиеся в названии постфиксом -2x (html5.png, html5-2x.png)
- запустить задачу $ gulp png-sprite
Создание SVG-спрайта
Задача $ gulp svg-sprite
Все SVG, которые необходимо собрать в спрайт (например, png-файлы иконок) необходимо помещать в каталог src/img/sprites/svg.
Итоговый спрайт будет оптимизирован и помещен в каталог build/img/sprites/svg/svg-sprite.svg.
Также будет создан или дополнен файл src/styles/common/_svg-sprite.less, содержащий CSS-классы для вызова изображений спрайта.
Имя CSS-класса всегда выглядит как @svg-sprite-filename, где filename - имя изображения, добавленного к спрайту.
Пример работы с SVG-спрайтом и его стилями.
- Размещаем svg-изображение иконки в каталоге src/img/sprites/svg/html5.svg
- Запускаем задачу $ gulp svg-sprite
- Создаем файл src/styles/common/svg-icons.less
-
В нем создаем следующие CSS-классы:
.svg-sprite{ &:before{ content: ''; display: inline-block; width: 32px!important; height: 32px!important; background-size: contain!important; } &--html5-icon:before{ .svg-sprite--html5(); // CSS-класс, созданный при генерации SVG-спрайта. } }
- Файл src/styles/common/svg-icons.less подключаем в src/styles/style.less с помощью конструкции @import (@import "common/svg-icons.less";)
-
После компиляции less (запускаем задачу $ gulp less)получаем следующий CSS код
.svg-sprite--html5 { width: 47px; height: 47px; background-image: url('../img/sprites/svg/svg-sprite.svg'); background-repeat: no-repeat; background-position: 0 0; background-size: 47px 47px; } .no-svg .svg-sprite--html5 { background-image: url('../img/sprites/svg/svg-sprite.png'); } .svg-sprite:before { display: inline-block; width: 32px!important; height: 32px!important; content: ''; background-size: contain!important; } .svg-sprite--html5-icon:before { width: 47px; height: 47px; background-image: url('../img/sprites/svg/svg-sprite.svg'); background-repeat: no-repeat; background-position: 0 0; background-size: 47px 47px; } .no-svg .svg-sprite--html5-icon:before { background-image: url('../img/sprites/svg/svg-sprite.png'); }
- html-тегу, около которого надо разместить иконку, добавляем CSS-классы svg-sprite svg-sprite--html5-icon
Пример:
Работа с SVG-спрайтом в таком случае сводится к добавлению нужных SVG в каталог src/img/sprites/svg
и созданию CSS-класса, в котором вызывается в качестве примеси (mixin) CSS-класс, созданный при генерации спрайта.
Вы можете использовать CSS-классы и по другому, вызывая изображения с спрайта, не в псевдоэлементе :before
Итого, для добавления в спрайт и генерации сопутствующего Less/CSS-кода изображений необходимо
- добавить в каталог src/img/sprites/svg изображение (html5.png)
- запустить задачу $ gulp svg-sprite
Livereload и синхронизация между браузерами
Задача $ gulp webserver
При выполнении задчи запускается локальный веб-сервер BrowserSync и открыватся index.html проекта.
Подробнее о BrowserSync
Сервер использует каталог build/ в качестве корня проекта.
При запуске формируются следующие данные:
[App Front-End] Access URLs: ---------------------------------------------- Local: http://localhost:9000 // локальный URL проекта External: http://192.168.0.100:9000 // внешний (в пределах локальной сети) URL проекта (по нему можно открыть на других устройствах в той же сети) Tunnel: https://iuvrvzmmli.localtunnel.me // Туннель - защищенный уникальный URL, можно дать человеку на другом конце мира и он также будет видеть все обновления в реальном времени ---------------------------------------------- UI: http://localhost:3001 // локальный URL WebUI BrowserSync UI External: http://192.168.0.100:3001 // внешний (в пределах сети) URL WebUI BrowserSync ---------------------------------------------- [App Front-End] Serving files from: ./build // корень проекта для BrowserSync
Обработка шрифтов
Задача $ gulp fonts
Файлы используемых шрифтов необходимо размещать в каталоге src/styles/fonts.
При обработке шрифты будут скопированы в каталог build/css/fonts.
Важно корректно прописать к ним пути в файле Less, описывающим типографику.
Очистка каталога сборки
Задача $ gulp clean
При выполнении задачи полностью удаляется содержимое каталога build/ за исключением файла build/.gitignore
Публикация на Github Pages
Задача $ gulp gh-pages
При запуске задачи будет создана ветка gh-pages и в нее залито текущее состояние каталога build/.
Полная сборка проекта
Задача $ gulp build
При запуске задачи последовательно выполняются задачи clean, html, js, less, images, png-sprite, svg-sprite, svg, fonts, gh-pages.
В итоге выполнения в каталоге build/ формируется полная сборка проекта с нуля.
Отслеживание изменений
Задача $ gulp watch
При запуске сначала выполняется задача $ gulp webserver, затем при изменении или добавлении в каталоге src/ каких либо файлов, автоматически запускается соответсвующая задача по их обработке.
Настройки шаблона
В файле gulpfile.js в секции Settings в разделе Path settings задаются
пути к каталогам размещения обработанных файлов (итогов сборки), исходных файлов и путей для отслеживания изменений.
Рекомендуется изменять пути и целевые файлы только через этот раздел, при необходимости его дополняя новыми переменными.